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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

381. 报错:LayaAir not allow import flash.events.EventDispatcher? [ 56%]

...is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE通过.ui动生成的ui代码报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 定义场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

382. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 56%]

...垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西多的时候,加个image都要拖滚动条,一点不人性化 3. 对于我们原来用matter的,直接切换到box2d,请问你不能做个中间层兼容一下?开发只考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

383. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 55%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

384. laya.d3.core.scene.Scene [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.map.MapLayer [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  layerName : String = null当前Layer的名称MapLayer  _mapData : Array = nullMapLayer mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. laya.display.Text [ 55%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

387. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

388. 怎么给LayaAir_Ts里面的一个Button添加一个跳转到网页的事件啊 [ 54%]

...擎世界里 H5动画和节奏的一个加速! 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-06-29 09:20 浏览: 1434 关注: 3 人 G_nan • 2018-05-02 16:14 谢谢,因为接触的少,所以不理解,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

389. laya.display.Stage [ 54%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

... **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715