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大约有 504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

381. laya.components.Component_API3.0 [ 58%]

...a/components/Component" Component Class Component Component 类用于创建组件的基类。 Hierarchy Component Widget Volume MeshFilter ConstraintComponent PhysicsComponent BaseRender Light Animator Animator2D RigidBody ColliderBase Script LODGroup HLOD EffectBase JointBase Index Constructors con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

382. label如何保证右对齐? [ 58%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件 字体被释放 Laya2.8版引擎水平居中对齐设置,失灵~ 官方有没有animation中label事件使用的教程 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

383. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 58%]

...kRate测试即可,代码如下: playSpine(): void { //找到spine动画组件 this.spineAni = this.spineNode.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); //获得spine动画的数量,这里要重点提醒的是,由于spine组件只有Play会由引擎去加载完成后才去播放,调用其它的A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

384. A星寻路解决方案 [ 58%]

...js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解) 设置长宽为9X9 connections改为four 不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

385. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 58%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 58%]

...,我们提供了强大的脚本扩展功能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

389. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 58%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void frequency get frequency(): number set frequency(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 57%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115