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...教下微信小游戏的内存和数据缓存? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...de 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 刮刮卡效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 问题状态 最新活动: 2017-03-13 14:42 浏览: 1048 关注: 2 人 rainysky • 2017-03-13 14:53 不是一个.ani,是一个.ui文件,动画是在页面内创建的 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自己还傻傻的重新写了一个dialogManger(官方上写着可以自定义)。改了之后发现还是不行,最后发现是Tween的问题,但是觉得这个Tween一般来说这么基础的功能,不应该有问题。只好傻傻的去加打印,最终发现,我习惯性写了var a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225
...json图集加载问题 (此问题已经无效) 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-04-15 18:10 浏览: 1246 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170415
...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513