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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

381. laya.ui.Box_API3.0 [ 61%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

382. 1.x项目升级到2.0,部分ui打不开,编辑器卡死 [ 61%]

...卡死的原因吗? Yangcy • 2020-05-22 17:36 我估计是使用了定义组件

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

383. vivo调式类库有报错 [ 61%]

...a2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2020-07-23 19:55 浏览: 325 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

384. welgl报错 [ 61%]

...ugin.game_plugin_init(3); 官网示例摇一摇报错,就解决方案 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

385. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. android deeplink导致应用重启 [ 61%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

387. [LayaNative3]新ui制作的prefab会缩回去 [ 61%]

...2d界面运行显示不了 位图字体怎么用UI提供的图片制作 定义Laya.Component,经代码修改其属性(不是人手修改)之后,保存prefab无变化,重新打开prefab发现改动丢失 问题状态 最新活动: 2025-03-25 18:08 浏览: 3714 关注: 2 人 野山菌 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

388. 调整text的间距 [ 61%]

...户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? Laya.TextArea如何设置文本行高间距 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

389. WebGLContext2D.flush()报错 [ 61%]

...ugin.game_plugin_init(3); 官网示例摇一摇报错,就解决方案 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

390. laya.ui.ProgressBar [ 61%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929