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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

381. laya.ui.Box [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. laya.ui.List_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内容,如果数据...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 74%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

384. laya.ui.ViewStack [ 74%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...e方法,注意与原版有部分修改。 ```typescript onComplete() { //获取资源 var testJosn = Laya.loader.getRes("json/reward.json"); //输出透传过来的json console.log('透传的json信息:', testJosn); //加载IDE指定的场景 var big = new BigRank(); big.init(); } ``` 微信环...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 骨骼动画预烘焙后微信不显示物体 [ 74%]

...吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

387. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...有部分修改。 ```typescript private function onComplete():void() { //获取资源 var testJosn:* = Laya.loader.getRes("json/reward.json"); //输出透传过来的json console.log('透传的json信息:', testJosn); //加载IDE指定的场景 var big:BigRank = new BigRank(); big.init(); } ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

390. 请问switch开关类型的资源怎么用? [ 74%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527