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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

381. laya.display.Animation [ 41%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Animation destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. laya.ui.View_API3.0 [ 41%]

...,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能回收,需要自己手动回收 Parameters Default value type: string = null 关闭的原因,会传递给onClosed函数 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. laya.ui.List [ 41%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 List destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 40%]

...随机的小动物)GameOver 游戏结束  PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以独立成模块的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

385. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 40%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

386. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 40%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 40%]

...rivate _padding: number; // 位图集合 private chars: Laya.Sprite = ; // 回收池 private static fontPool: Laya.Sprite = ; /** * * @param resFix 资源前缀 * @param width 宽度 * @param align 水平排列方式 * @param padding 间距 */ public constructor(resFix: string, width: number, align:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

388. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 40%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 39%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115