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Laya_社区(345) Laya3.0_api(82) Laya2.0_文档(38) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(2) laya_api(1) Laya_示例(1)
...Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...alues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写代码了 (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当前动作 this.action = null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; Player.__super.call(this); this.init(); } //玩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...奖励玩家在游戏中的互动和取得的里程碑。成就通常用来记录游戏中的击杀数、里程数、开箱数或其它常见行为。解锁后,这些成就将会在玩家窗口的角落弹出,并会在该玩家的成就页面上标示。 3.1 设定游戏的成就 首先需要在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标点击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-时间经过-出错次数)。另一个数组是button,负责输出片面的假名,当卡片被点击时会变成红色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...这里需要注意的是,下载的项目,因为曾经发布过,默认记录的是曾经发布过的目录,所以发布的时候一定要改成本地实际目录。 #### 2、基础库版本 一定要检查一下微信开发者工具的调试基础库是什么版本的,否则跟着本文操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 嗯,估计这一段也没人有需要了吧……姑且发出来记录一下。。不过如果编译工具的开发大大不嫌麻烦能找找原因处理一下,让wine跑laya.js.exe的时候不会再出现这诡异的问题的话,那就太感谢了~~ 顺便分享一下我的工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如:打开发布目录、查看构建日志、重新构建、直接运行、扫码运行或删除构建目录。如图1-3所示。 (图1-3) 2、 基础 基础设置部分涵盖了所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023