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大约有 402 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

381. list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 [ 55%]

...状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

382. [LayaNative3]3.2.8发布android项目断切换清理资源后native内存一直涨 [ 54%]

...策略 Laya2.0项目文件过多导致编译内存够,请问在哪里设置增加编译内存(急) laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250924

383. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源能正常显示 [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 UCoyote 赞同来自: 忽略,是项目设置里忘记勾选laya.spine库,只修改了spine的运行库版本 2023-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 UCoyo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

384. 2.0以后就支持amd和require.js模块化了吗?各种获取到宽高!!! [ 54%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 真机环境找到window---cant find variable: window stack tree mouseHandler 怎么获取条目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

385. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 54%]

...环节做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

386. 微端接入平台的问题,,,麻烦看一下,,, 还有h5上平台获取的舞台宽高对的情况,, [ 54%]

...最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读了资料流 关于主程序过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

387. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果一致 [ 53%]

...nsform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码   引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unitypackage就可以导入unity了 附件 : --> position.zip u3d.zip 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

388. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

389. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 52%]

...nLight = new Laya.DirectionLight(); this.scene.addChild(directionLight); //设置灯光方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; for(let i = 0;i<100;i++){ let glow = Laya.Loader.getRes(&qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

390. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010