大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(141) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(75) laya_api(69) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_文档(14) Laya2.0_示例(1)
...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ossyScale(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:801 设置世界缩放。 某种条件下设置该值可能不正确(例如:父节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Param...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...moveLimit, distance= 0, time= 2000){ if (eventName === "dragTopLimit") { //设置下拉的最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动的功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLim...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715