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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

381. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...且用三维向量代表xy,z的。两种方法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

382. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 52%]

...取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TIL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

383. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜色滤镜(ColorFilter)、模糊滤镜(BlurFil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

384. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...默认为true。为false时,会以左上角的坐标原点弹出 group 设置资源的分组标识,设置后可以按组来加载或清理资源 在设置dragArea属性后,可以在设置的数范围内对Dialog进行拖动。将其设置为"0,0,100,100",效果如动图1-3所示,红色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

385. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 51%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...late)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

388. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 50%]

...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  nor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 50%]

...17 粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 49%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115