大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... js/bundle.js 7. 做了分包处理之后,微信开发者工具会自动识别分包并且可以允许上传8M,但是主包和分包分别不能超过4M, 8. 走一个试试看,祝你们好运。。。 155*****667 • 2019-06-14 10:01 问题已解决,感谢 laya21126 • 2019-07-30 16:44 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
...2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...eldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 如何识别当前环境是微信小游戏环境 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 本地调试加载本地图片都报错 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 如何识别当前环境是微信小游戏环境 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-01-24 17:29 浏览: 2766 关注: 4 人 liwenhua • 2018-01-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... • 2023-10-21 18:30 我用的这个文件 不管怎么操作都不能被 识别可用 , 所以 大佬帮忙看下 是不是文件有问题 或者帮忙给一个怎么导出指定版本spine文件和 导出关键设置 layabox • 2023-10-23 15:45 @小风车:你发贴的时候的确不行。原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ton一样吗 ohkei • 2017-01-20 16:21 btn.mouseEnabled = true,还是不识别鼠标事件啊 ohkei • 2017-07-22 22:45 @Monica: 我如何能让Sprite宽高默认是内容的宽高? Monica • 2017-08-24 11:04 @ohkei:可以通过getBounds来获取到实际的宽高。需要注意的是这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120