大约有 1,536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hengjiajia 赞同来自: mobile3Dbin 看了js源码知道怎么在代码中调用了,必须先设置target 再play let fly = new ui.com.fightflyUI; fly.target = this.ui.flyImg; fly.play(0,true); 2018-06-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...开始,缓存数量达到50后,会自动释放 2.可以手动释放,调用AutoBitmap.clearCache()方法 3.我们对这个结果仍然不满意,后面有更好的改进方式,还会进一步改进 关于做缓存的原因: 因为UI元素里面经常用到9宫格,比如按钮,设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...alog的popup方法不会关闭其他弹窗 使用layaboxIDE版本1.7.22。 调用dialog对象里面的popup方法触发弹窗, 弹窗没有图层蒙版也没有关闭其他dialog 登录界面的代码: class LoginView extends ui.loginUI { normalDialog: NormalDialog; constructor() { super(); th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181216
...线了吗? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 排行榜的创建 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! IDE创建的UI 层级问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载的UV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513