大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 3 人 cuixueying • 2017-07-03 11:13 你的首次黑屏是因为加载资源的时间长吧,你有加loding动画吗? devilsome • 2017-07-04 10:40 还没到我们自己的代码的加载。启动的时候,在加载laya的时候就报这个错误了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...后运行在真机上是官方的DEMO,但是我在构建的时候选的资源是我自己做的laya工程,如果我想ios打包app后运行的是自己的laya工程该如何设置? 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了碰撞区域偏移和显示不对应导致,我们这没有第一手的资源,所以您试一下,办法肯定是有的 如果这些方法都不行,可以把模型做大一些,然后缩放,再放大也不会超过原来的尺寸,这个问题就避免了 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211