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...面板拖拽一个Dialog到舞台,F12发布。 在项目中对该界面进行加载显示,编译成H5后,在浏览器的调试界面会发现有这样的提示 这个是由于我们没有对dialog组件进行注册,在该view界面加载显示前对dialog进行一下注册即可【View.regCo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161118
........................ 问题二:需不需要提前使用Laya.loader.load()进行提前加载? 问题三:如果我一个项目可能,音效很多的时候,假设,有个四五十个音效,我怎么才能一起进行预加载,总不可能一个路径一个路径的输入进去吧,有没有什么简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...负责3D程序员的面试和培养 2、评估项目技术点和风险 3、进行游戏性能优化 4、负责和帮助解决技术难题 5、搭建客户端游戏开发框架,制定代码规范 6、能够配合策划、运营人员,参与微信小游戏、原生App休闲类游戏的开发 【...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[1] != NULL JSCallbackFuncObj::addCallbackFunc error m_vFunc[2] != ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...拖动整个容器 我想构建一个 如图模块,可能对整个模块进行拖动,请问用什么容器比较好,试了Sprite和VBox好像都达不到效果,非常感谢了! 整个图片展示及联线已经好了,目前想把这个整体可以在画布上拖动。 麻烦指教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929