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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

381. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

382. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17[ 39%]

LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17)                                                                        LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

383. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...ion 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 * @param layerIndex 层索引。 * @param normalizedTime 归一化的播放起始时间。 */ crossFade(name: string, transitionDuration: number, layerIndex: number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

384. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

..._Color : {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, u_spend : {type:Float, default:1.0}, u_defaultMat : {type:Matrix4x4, default:[ 1,0,0,0 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置uniform 注意:其余引擎涉及到的uniform变量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

385. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 35%]

...用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 打包安卓Android studio黑屏 [ 35%]

...IMonitor: Load library imonitor_jni V/ActivityThread: Skipping new config:{1.0 ?mcc?mnc [zh_CN_#Hans] ldltr sw360dp w360dp h578dp 480dpi nrml long port finger -keyb/v/h -nav/h winConfig={ mBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mAppBounds=Rect(0, 0 - 1080, 1808) mWindowingMode=fullscreen mActivityType=undef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

387. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...it的alpha值会叠加AlbedoColor.a的值,我们的AlbedoColor的alpha为1.0,此时不会出现全部的片段都被丢弃的情况。 (5)TilingOffset缩放偏移 用来设置物体模型UV的缩放与偏移,与Blinn-Phong着色器的效果相同,如动图2-1-2-5-1所示: 动图2-1-2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

388. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...": "_SecondColor", "layaName": "IS_USE_SECOND_COLOR", "from": 0, "deflat": 1.0 }, ...... ] } 其中, "GAPH Custom Shader/Shader_IntegradedEffect"是定义unityshader的路径,如图4-14所示。 (图4-14) "targeName":对应layaShader中定义的名称,如图4-15所示。 (图4-15) "t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

389. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 28%]

...d" package="com.layabox.game" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="23" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> &l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

390. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 27%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个脚本是 1.0的, 在2.0中可以参照它写脚本,并不一定可以套用的,3d 里面接口改动较多 2019-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信  赞同来自: 刚学Laya,用unity的C#脚本改了一版Laya的TS版本代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224