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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

381. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...ollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

382. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...llBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。VScrollBar 组件的脚本接口请参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

383. Animation创建和销毁的问题 [ 53%]

...nimation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

384. ios旋转问题 [ 53%]

... json图集加载问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:06 浏览: 930 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

385. 设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! [ 52%]

...转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

386. iphone自带浏览器问题 [ 52%]

...打开游戏时,浏览器会自带全屏,然后点击屏幕上方,会显示出地址栏,这时候游戏会重现适配屏幕,但是适配之后按钮全部发生错乱了 Monica • 2017-10-27 11:51 @wdl324:请提供一个有问题的例子,我这边测试的结果是游戏整体会向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

387. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...航标签组组件,用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示,效果如动图1所示。Tab的详细属性可以参考Tab API。 (动图1) 一、通过LayaAir IDE创建Tab组件 1.1 创建Tab 使用LayaAir IDE创建Tab非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

388. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

389. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

390. Starling项目需要注意哪些问题? [ 51%]

...经实现了绝大部分的效果,但极少部分效果还需要在字体显示到游戏中后(比如浏览器无法找到字体等)再根据显示情况进行手工的微调。 4. 只要是3D程序,必须在入口类内引用Context3D 如果是3D项目(含Starling的项目),一定要在游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208