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大约有 3,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

381. add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] [ 76%]

...endency: 微信小游戏编译报错 项目分包后, 运行出错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 导微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

382. 发布版本无法构建,JS代码没有混淆没有压缩,报错了 [ 76%]

发布版本无法构建,JS代码没有混淆没有压缩,报错了 IDE版本1.7.10,发布项目构建是报错,导致无法压缩、混淆JS 附件 : --> 2017-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

383. LayaIDE的as版本是否可以发布成多个js代码文件 [ 75%]

LayaIDE的as版本是否可以发布成多个js代码文件 as版本默认只发布出一个Main.max.js,请问是否支持拆分成多个文件发布? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

384. ide又不能推送更新了 [ 75%]

...来自: 测试版本没有推送功能,正式 版本是可以的,每次发布版本,我们会同时发布2个,一个是上次版本的正式版本,一个是本地最新版本的测试版本! 2017-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

385. 关于发布后手机或模拟器运行黑屏的问题 [ 75%]

关于发布后手机或模拟器运行黑屏的问题 如题 我用LayaIDE 发布版本后 把web文件夹下的js libs res code.js index.html 都部署到服务器上(删除之前的 复制最新的) 手机或者模拟器运行后 黑屏  部署之前都正常  请问是什么问题呢?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

386. 2.0中如何移动一组静态刚体? [ 75%]

...不正确 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

387. 游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~ [ 75%]

游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~ 发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径,如果换机器或者换工作目录参数就不对了。 能否判断一下如果子目录是在工程目录范围内就用相对路径来保存? 2018-01-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

388. 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 [ 75%]

使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到,但是我明明在同级目录下看到有这个资源啊,这是为什么 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

389. IDE2.3.0发布vivo无法生成二维码 [ 75%]

IDE相关问题 IDE2.3.0发布vivo无法生成二维码 公司项目没发demo 原先是发包后扫码和本地安装失败 调了一天后直接发包失败了环境: nodejs v12.14.1(试过v10.13.0 v10.15.0) npm v6.13.6 @vivo-minigame/cli 1.2.1 IDE 2.3.0 引擎2.1.1.1(原先是2.2.0为解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

390. UI编辑发布后运行lose skin [ 75%]

UI编辑发布后运行lose skin import WebGL = Laya.WebGL; import Begin = ui.testUI; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; // 程序入口 class GameMain{ private begin: Begin; constructor() { Laya.init(600,400, WebGL); Laya.stage.bgColor = "#000000"; Laya.loader.load("comp/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829