• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

381. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 46%]

...的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验,有 TypeScript 组件开发经验。 后端研发工程师 — 小游戏方向(投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJx69ND) 深圳·社招·全职 职位描...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

382. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 45%]

...in laya/physics/RigidBody.ts:388 是否允许休眠,允许休眠能提高性能 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:392 是否允许休眠,允许休眠能提高性能 Parameters value: boolean Returns void angularDamping get angularDamping(): number set angularDamping(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

384. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Animation(预烘焙骨骼动画)`功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

385. AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 [ 44%]

...者更熟悉哪种语言就采用哪种语言开发即可,引擎的API与性能是完全一样的。我们再来看一下,除了我们支持AS3外,与其它的JS和TS相比的区别。   相比于JS而言,AS3语言的项目维护、管理、多人协作等成本较低,适合大型游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

386. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更高的性能。它的二进制格式使得解析速度更快,并且因为其定义的消息结构是强类型的,在编译阶段就可以对消息格式进行检查,减少了运行时错误。此外,通过.proto文件可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

387. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 43%]

...问题。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自:  我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

388. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 42%]

...) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

389. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 41%]

...), [plyr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面是非常优秀的。这些插件的官方给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://vide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

390. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 41%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307