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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

381. LayaBox HelloWorld实战 [ 46%]

...据 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 使用layabox开完游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

382. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 46%]

...value: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:78 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:82 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 46%]

...ndard材质 pbrStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 pbrTexture = Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 45%]

...k遮罩,并且使用了graphic进行绘制时候,在更新UI3D材质的纹理时候出现了空白导致的闪烁问题,这个问题已经进行排期处理了哈,您可以关注下后修的更新日志内容,现在提供给您一个暂时的处理方法来规避这个问题: 将使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

385. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

... this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 this.pbrTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 45%]

...erTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTexture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

387. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. unityAir3d1.7.16 [ 44%]

...2.0的源码 关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 骨骼释放纹理 Templet.TEMPLET_DICTIONARY[this.url] url用错了导致Templet删不掉 问题状态 最新活动: 2018-02-09 18:26 浏览: 1591 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:24 git上有的,fbx ,网球boy

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

388. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 44%]

...自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

389. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 44%]

...eSystem  textureSheetAnimation : TextureSheetAnimation 获取生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  threeDStartRotation : Boolean3D开始旋转,暂不支持ShurikenParticleSystem  threeDStartSize : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

390. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170603