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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

381. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性常规使用 当开发者想将组件属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

383. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 36%]

...制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir专属3D粒子编辑面板 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAir引擎使用日常答疑 | **`不支持`** | **`不支持`** | 支持 | | LayaAir引擎BUG优先处理 | **`不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

384. laya.d3.core.BaseCamera [ 36%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.d3.core.Camera [ 35%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera clearFla...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

386. laya.d3.core.VRCamera [ 35%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

387. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 35%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己3D场景编辑器,首先可以肯定讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

388. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容在规划好,最好能放到统一目录下,便于初始包剥离。 game.js: 微信小游戏入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

389. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

390. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...这是一种基于数据驱动游戏设计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528