• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

381. 播放一个动画 播放之前头像和名字是要从服务器获取的 请问要怎么弄 [ 71%]

...allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问layaide如何创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

382. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

383. Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 [ 71%]

Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0,谢谢,辛苦了 附件 : --> LayaBase.zip 2020-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

384. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 71%]

...不同的坐标系统,所以不通用,而我这边需要用3D的场景和模型,这条路也不可行.尝试自己修改物理引擎,这个应该是比较可行的方法了,可惜引擎只有编译后的库文件,虽然可以将其格式化后再修改,但是读起来依然很费劲,如果没有其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

385. 这样一个ui怎么做 [ 71%]

...享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

386. 鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 [ 71%]

鼠标点击屏幕任意位置,让模型移动到鼠标位置,怎么做啊 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你看一下这个鼠标交互http://layaair.ldc.layabox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

387. 怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景中 [ 71%]

...的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

388. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...我们导出的场景场景文件了,里面记录了场景各种数据、模型、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

389. RenderTexture的问题 [ 71%]

...:21 我想在某个UI界面上显示这张renderTexture来显示一个3d模型,没办法吗 155*****708 • 2019-08-15 16:33 @xialuo:解决了吗?有没有什么方法在2d上渲染3d物体

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

390. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 71%]

...17-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524