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...颜色、Tips等。 config.js的位置: ``` Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js ``` config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: ```javascript window.loadingView = new loadingView(); if(wi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...字体颜色、Tips等。 config.js的位置: Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: window.loadingView = new loadingView(); if(window.loadingView)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...rite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../laya/assets/fish_bg.png"); //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 let scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...te prefabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图3-1所示,从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-08-09 17:50:00 img{c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809
...ader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonk...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...000 }, "openDataContext": "./open" } 然后 把 sunDemo 子域项目laya/assets里面的 test 复制到 fatherDemo主域项目的 对应文件夹 laya/assets 下面 ,然后 编译素材 和代码file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(RenderTexture)文件。 (图2-1) 点击新创建的RenderTexture文件,在属性面板中,会显示属性信息,如图2-2所示。 (图2-2) Width:渲染纹理的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...报错:Could not find a part of the path "E:\unityProject\layatest\Assets\StreamingAssets\LayaDemo\LayaAir3DSample.js".。unity版本2018.2.6f1 ,是不是对unity版本也有要求
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...加载js的脚本。 function onLoadComplete() { pBar = new ProgressBar(AssetsDir+"./assets/progressBar.png"); pBar.width = Laya.stage.width/2;//400; pBar.x = (Laya.stage.width - pBar.width) / 2; pBar.y = Laya.stage.height / 2; 。。。 }这是 progressBar 资源加载完毕之后,构造progre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...一定要点击“生成资源包”按钮。最终会将资源打包到/assets/cache/目录下。如果不点击生成资源包则会打成微端包 4、点击打包 完成以后自会在配置的输出目录下生成定制的apk包 4、通过支持layaPlayer运行器的浏览器进行直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028