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Laya_社区(828) Laya2.0_文档(78) Laya3.0_文档(36) laya_api(24) Laya3.0_api(24) Laya2.0_api(21) Laya2.0_示例(10) Laya_示例(7)
...e=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
[LayaAir3]laya3.X出现的问题 1、删除Box的子节点 会导致Box刷新 初始化位置 2、文本层级太高,界面的同节点 高层级 都盖不住 (此处截图是 battle界面和setting界面在同一个UI节点下 setting层级高于battle ) 另外附个问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
ts将对象强制转换成类报红 创建一个Box实例,然后添加子对象,子对象是Baby类!在Box实例上绑定事件,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...用 3、demo逻辑与官网给的代码是一样的 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=UI&name=List ==============> 原本想到的解决方案是,在renderHandler的回调中,对cell设置on去监听mouse事件,但是这个时候cell会拦截mouse事件,导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
UI 控件多次调用 RESIZE 回调问题 var a = new Laya.Box(); a.left = a.top = a.right = a.bottom = 0; a.on(Laya.Event.RESIZE, this, () => { console.warn(" resize ===== "); }) Laya.stage.addChild(a); Laya.timer.loop(1000, this, () => { a.addChild(new Laya.Box()); }); --------------- 测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...l如何实现像list那样的实时渲染功能 我的滑动页面里面的box并不都是等宽等高的,所以没办法用list组件,但是由于box很多,想实现像list那样可以实时渲染的功能。或者是否有其他思路解决这个问题 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
UI组件对齐方式奇奇怪怪 var _parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的botto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828