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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

381. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseMan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

382. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

383. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 66%]

...行也什么样 如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样 var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000); 它就会使用这个新相机 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cblqg1101 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

384. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 66%]

...移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2017-08-10 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

385. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 65%]

...入Unity导出的场景后报错。场景在附件,进去后需要转动camera,让某个带动画的模型出现就会报错了   TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

386. matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 [ 65%]

...,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clamp the camera position to the world bounds while centering the camera around the car var camX = clamp(-carpos.x + canvas.width/2, world.minX, world.maxX - canvas.width); var camY = clamp(-carpos.y + canvas.height/2, world.minY, worl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

387. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 65%]

...什么还要将模型放大?orthographicVerticalSize起了什么作用?camera的position的(x,y,z)对应的坐标系是什么?试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。   接这个问题:https://ask.layabox.com/q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

388. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 65%]

... source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 65%]

...一样 158*****197 • 2022-06-28 18:26 @Laya_Yan:应该就是lookat之后 camera用convertScreenCoordToOrthographicCoord转的左边发生了偏移,这个有办法处理吗 158*****197 • 2022-06-28 22:46 @Laya_Yan:简单地说就是camera在LookAt前后用convertScreenCoordToOrthographicCoord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

390. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 65%]

...中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。 如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的"AlignMent":0 无论改为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217