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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

381. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 65%]

...入Unity导出的场景后报错。场景在附件,进去后需要转动camera,让某个带动画的模型出现就会报错了   TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

382. matter.jsr Render下可以移动视图窗口 用LayaRender则没反应 [ 65%]

...,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clamp the camera position to the world bounds while centering the camera around the car var camX = clamp(-carpos.x + canvas.width/2, world.minX, world.maxX - canvas.width); var camY = clamp(-carpos.y + canvas.height/2, world.minY, worl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

383. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 65%]

...什么还要将模型放大?orthographicVerticalSize起了什么作用?camera的position的(x,y,z)对应的坐标系是什么?试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。   接这个问题:https://ask.layabox.com/q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

384. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 65%]

... source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 65%]

...一样 158*****197 • 2022-06-28 18:26 @Laya_Yan:应该就是lookat之后 camera用convertScreenCoordToOrthographicCoord转的左边发生了偏移,这个有办法处理吗 158*****197 • 2022-06-28 22:46 @Laya_Yan:简单地说就是camera在LookAt前后用convertScreenCoordToOrthographicCoord...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

386. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 65%]

...中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。 如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的"AlignMent":0 无论改为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

387. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 64%]

...  "child":         },         {             "type":"Camera",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"Main Camera",                 "clearFlag":1,                 "orthographic":fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

388. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...e3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

389. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

... Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

390. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 63%]

...bug • 2017-07-18 23:20 其实是因为原unity工程的动画就是挂在camera上的,所以不得不这样做。我也很绝望啊。。。Laya里的相机我是挂在Sprite3D下面,去运动那个Sprite3D的,也许也和unity一样直接挂在camera下会比较合适?我没有尝试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717