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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

381. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 43%]

...况修改。有需要的可以参考下/* * 位图字体; */ class BPFont extends Laya.Sprite { // 文本内容 private _text: string; // 水平排列方式 private _align: string; // 资源前缀 private resFix: string; // 间距 private _padding: number; // 位图集合 private chars: Laya.Sprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

382. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 43%]

...方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super();         this.arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

383. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

.../layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 43%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //添加3D场景 var sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

385. 自己写了个label继承官方的label,出现了问题,求指导~ [ 43%]

.../** * 继承官方的label * @author Administrator * */ public class Label extends laya.ui.Label { private var _textFormat:TextFormat; private var _txt:String; private var _lWidth:int; private var _lHeight:int; private var _lx:int; private var _ly:int; public function Label(text:String="") { super(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

386. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 43%]

... Loader = laya.net.Loader; import Stage = laya.display.Stage; class TestUI extends ui.test.testwhUI { constructor() { super(); this.mypan.vScrollBarSkin = ""; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.fitDOMElements); this.mypan.vScrollBar.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.fitDOMElements_scroll); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

387. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 42%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

388. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

..."); }); const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { console.log("Game start"); } } 要注意的是,需保证这些代码所在的脚本文件是被场景中引用的,否则在发布版本时被消除项目中未使用的代码,那就无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

389. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 42%]

...ndler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number = 120.0; private var speed:Number = 15; private var _path:Sprite = new Sprite(); private var _path2:Sprite = new Sprite(); private var arr:Array = ; private var arr2:Array = ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

390. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528