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大约有 768 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

381. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

382. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 63%]

..._inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture gener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

383. laya.d3.shader.Shader3D [ 63%]

...一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D  compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.utils.Utils [ 63%]

...tDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. List滚动条问题 [ 63%]

...ion MarketItem() { MarketItem.__super.call(this); this.size(312, 462); // {id:1,name:"10金豆-测试",price:0.01,title:"10金豆-测试",desc:"测试",balance:10,gift:0,imgPath:"res\\common\\BalanceSellDlg\\xiaodou.png",hot:1,orderCount:9} // 背景 var bg_image = new Laya.Image(); bg_image.skin = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

386. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 63%]

...ffectMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 63%]

...TrailMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

388. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 63%]

...kyBoxMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...rikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513