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...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 下载模块 设置好参数后,如果是第一次构建Android/iOS,会先下载模块,如图2-2所示, (图2-2) 目标平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...状。 玩家可以自己调整半径和高度调整胶囊体。 ![](img/4.jpg)(图4) ![](img/5.png)(图5) ```typescript var raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; var height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建胶囊MeshSprite3D var capsule = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...th("png")) { return "application/binarary" ; } else if (fileName.endsWith("jpg")) { return "image/jpeg" ; } else if (fileName.endsWith("js")) { return "application/x-javascript" ; } else if (fileName.endsWith("swf")) { return "application/x-shockwave-flash" ; } return "*/*" ; } } 参考链接:andr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715