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... coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个预制体(Sphere.lh)。 (动图2-14) 在配置资源分包时,需要设置如下参数: 参数 说明 资源文件夹 资源文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ya.PrimitiveMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715