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Laya_社区(311) laya_api(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(17) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成项目开发工作; 3.根据市场与用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 任职要求: 1.熟练使用Laya游戏引擎,有两年以上HTML5游戏开发经验,三年以上游戏开发经验; 2.有至少一款3D HTML5游戏项目开发经验,掌握3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 通过一个简单的小游戏 熟悉layaAir的一些api顺便测试一下性能(其实这个游戏测试不出啥性能 因为laya已经帮忙优化很6了~~)熟悉一下layaAir开发小游戏的方式和代码的写法分享 哈哈 好了 废话不多说 先简单说一下 我们这次开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...非玩家角色)的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下,此时会造成卡顿的现象。 因此使用对象池就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来简单,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122