大约有 2,864 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)
... 职位描述 1、负责小游戏前端工程化:规范、工具(例如构建、CI、CD、小游戏通用组件等)、解决方案等制定; 2、负责小游戏基础工程相关技术中台和服务的建设; 3、负责各游戏业务场景的组件抽象,和开发工具搭建; 4、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
... 二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库 三、laya项目文件夹下 .vscode/launch.json 添加配置 { "name":"compile", "type": "node", "r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
...yaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 如上设置构建之后game.js里面无代码内容,bundle的大小并未减小 附件 : --> LayaProject1.zip 2024-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...到后台,等几秒返回音乐音效全无 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...正为 =9ptimport =9ptcom.layabox.game.R; =9pt7. 点击 Make Project 进行构建, 0 error; =9pt8. 点击运行,选择 avm (Nexus 6 API 27); =9pt9. 虚拟机自动启动,并自动安装运行,控制台报错:Emulator: android/android-emugl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是app构建的吗? 打包功能弃用了 2018-12-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****949 赞同来自: =mediumD:\LayaAirIDE_1.7.20\resources\app\out\layarepublic\LayaAirProjectPack\LayaAirProjectPack.max.js:3232 return u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
...图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,用layaair调试模式 4.点击发布按钮,设置如下,点击构建 5.提示构建成功后,不点下一步,关闭这个发布界面,查看侧边的release文件夹确实有东西,结构如图 6.运行一下发现不能用!提示找不到文件,原来是release里面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...IDE2.0 beta5.1, 看文档和示例工程,现在是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思 然后现在我新加了一个文件asd.ts class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相关shader预编译。 > 当鼠...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714