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大约有 709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

381. 如何使 3d 人物变半透明 [ 65%]

...d只能传一个地址 请问怎么一起加载 加载多个相同的人物模型 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 3d场景中,人物行走逻辑 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 人物行走图动画 关于3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

382. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 65%]

..., unity版本2018.2.7f1,laya引擎版本1.7.20.2beta 用unity导出人物模型的时候,,官方文档上面说可以挂一个空节点容器,只要勾选GameObject Setting 中的 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个就可以了,   里面的weaponObjshig是个空节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

383. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成回调 [ 65%]

... 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

384. Point Light能导出? [ 65%]

...?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 unity中的模型导出后在laya显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 循环依赖能运行 Circular dependency: ui list 里面的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

385. 皮肤里加如自定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? [ 65%]

...方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya显示正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

386. Label在web和Native上面显示偶尔会有一些规律的线条!! [ 65%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

387. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 65%]

...Animation用法疑问 Animation 使用疑问 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

388. 按照demo做的微信小游戏的子域,但是在主域里面显示 ide2.0 [ 65%]

...emo 附件 游戏运行在chrome里面 听见声音 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

389. u3d插件用scene导出.ls,载入报错 [ 65%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya显示正常 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

390. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 65%]

自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202