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...urveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"); public readonly Y_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_YOffset"); public read...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anch...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderProtected Properties PropertyDefined By _projectionViewWorldMatrix : Matrix4x4TrailRendererPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...21 浏览: 980 关注: 2 人 xueLayaBox • 2018-01-17 15:24 就是x,y,z上number类型的数值 zzy0371 • 2018-01-17 16:06 还是没有动呀,有参考例子么 xueLayaBox • 2018-01-17 16:18 @zzy0371:https://layaair.ldc.layabox.co ... ing03 zzy0371 • 2018-01-17 17:11 哈哈哥们谢了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...)); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; } for (var i: number = 0, n: number = spirit3D._childs.length; i < n; i++) this.setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.V...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260929
.../display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Objs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:25 cameraUpdateMark cameraUpdateMark: number Implementation of IRenderContext3D.cameraUpdateMark Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderContext3DOBJ.ts:31 configShaderData configShaderData: ShaderData Implementation of IRenderContext3D.configShaderData Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115