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...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发 等同于所有代码都不执行了 一个无关紧要的显示组件出了小错误 就停止整个游戏的逻辑 这样显然是不合理的,如何设置成不要影响其它逻辑的运行,类似unity引擎的机制? 附件 : --> showBug.rar 2018-05-25 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...anceColorPicker UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接配置到xml文件中,这样就不用在项目设置中添加自定义组件的路径了。如下图所示: 2017-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zeorro 相关问题 unity导出粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...么跨域加载图片 laya3D动画无法播放 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 视频播放案例 问题状态 最新活动: 2018-02-08 16:22 浏览: 1712 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-08 16:26 这个需要在unity里面编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208