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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

381. laya.ui.VScrollBar [ 58%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. alertGlobalError起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 58%]

...发  等同于所有代码都执行了    一个无关紧要的显示组件出了小错误   就停止整个游戏的逻辑  这样显然是合理的,如何设置成要影响其它逻辑的运行,类似unity引擎的机制?       附件 : --> showBug.rar 2018-05-25 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

383. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 58%]

...和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割的,所以哪怕是制作空格和标点都需要与文字占有相同的宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

384. laya.ui.Clip [ 58%]

...向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. laya.ui.HScrollBar [ 58%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

386. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...anceColorPicker UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

387. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

388. 生成皮肤文件 ts文件的时候,导出的变量的命名空间对,写死的?写死了Laya? [ 58%]

...接配置到xml文件中,这样就用在项目设置中添加自定义组件的路径了。如下图所示:   2017-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zeorro 相关问题 unity导出粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

389. laya.ui.List [ 58%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

390. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 58%]

...么跨域加载图片 laya3D动画无法播放 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 视频播放案例 问题状态 最新活动: 2018-02-08 16:22 浏览: 1712 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-08 16:26 这个需要在unity里面编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208