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大约有 2,570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

381. unity 粒子特效 laya插件有问题? [ 76%]

...,粒子的制作不完整,需要补全材质,贴图,选择laya的shader即可正常导出。 2019-03-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 李政666 shader选laya的 effect 或者 particle 试了没有? 2019-03-12 1 0 分享 微博 QZONE 微信 李政666 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

382. laya.d3.loaders.ShaderParser_API3.0 [ 76%]

...tected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/loaders/ShaderParser" ShaderParser Class ShaderParser Hierarchy ShaderParser Index Methods bindCG compileToTree getCGBlock getDefaultData getMapKey getShaderBlock getShaderDataType parse Methods Static bindCG bindCG(shaderObj: IShade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

383. LayaAir3 最新Unity插件v1.1问题反馈 [ 76%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? graphics alpha 问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中ope...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230725

384. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 [ 76%]

...18-01-09 20:50:15.146 ZhuaWawa[2531:1863752] found the file in the package:shaders/todevVS.glsl 2018-01-09 20:50:15.147 ZhuaWawa[2531:1863752] found the file in the package:shaders/fillColorPS.glsl 2018-01-09 20:50:15.147 ZhuaWawa[2531:1863752] found the file in the package:shaders/drawImagePS.glsl ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

385. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 76%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 问题状态 最新活动: 2018-06-23 16:10 浏览: 2431 关注: 2 人 明森 • 2018-06-23 16:45 请问有什么因素影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

386. [LayaAir3]LayaAir3.2 android宕机问题 [ 76%]

...E 微信 codetypes 赞同来自:   早上合并最新主干代码,那个shader编译宕机的似乎没有了,但是有shader编译错误的信息,下载宕机依然存在 2024-10-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241024

387. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 76%]

...rawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 元素定义显示区域? 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

388. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

389. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

390. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 75%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715