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[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...获得laya.input输入框里面的值 gps定位获取当前城市名字 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? Cannot read property 'displayObject' of null 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...,可以把你们的例子上传下,我们看下什么问题! var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); Browser.window.setInterval(function():void { sp.x+=5; },100); 2017-06-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...到子节点对象 服务端用什么语言开发比较好一些? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? layabox能不能由xml生成节点 3D 场景中 如何做出一道3D光束,像手电筒那种,有没有官方的demo? 怎么删除元素 删除场景中的模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...考下面代码示例,如果还有不明白的我们再沟通!var sp1:Sprite=new Sprite(); sp1.graphics.drawRect(0,0,200,400,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp1); var sp2:Sprite=new Sprite(); sp2.graphics.drawRect(0,0,300,400,"#0000FF"); sp2.pos(100,100); if(sp1.getBounds().intersects(sp2.getBou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...lic function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var sp:Sprite = new Sprite(); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.send("res/monkey2.png","","get","arraybuffer"); } private function co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...u 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域能点击,明明设置了mouseEnabled=true,设置了size了呢?虽然官方的文档说明里有介绍,真心很多不细看的人压根不知道,也包括我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...t = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //加载模型 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { //将模型加到场景上 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; })) ``` 编译运行上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715