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...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...法查找和装换吧. public function readMultiByte (length:int, charSet:String):String { if(charSet=="UNICODE" || charSet=="unicode") { return readUnicode(length); } if(c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160606
...ate removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer(name: string): AnimatorControllerLayer Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:136 创建一个 AnimatorControllerLayer 实例。 Parameters name: string Returns AnimatorControllerLayer Properties blendingM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...laya/display/css/TextStyle.ts:53 Returns TextStyle Properties align align: string Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:28 表示使用此文本格式的文本段落的水平对齐方式。 default "left" bold bold: boolean Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:12 是否为粗体 color color: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...itmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513