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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

381. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 87%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

382. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 87%]

...列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

383. laya.media.SoundNode [ 87%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

384. LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 [ 87%]

...法查找和装换吧. public function readMultiByte (length:int, charSet:String):String          {             if(charSet=="UNICODE" || charSet=="unicode")             {                 return readUnicode(length);             }             if(c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160606

385. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 87%]

...ate removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer(name: string): AnimatorControllerLayer Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:136 创建一个 AnimatorControllerLayer 实例。 Parameters name: string Returns AnimatorControllerLayer Properties blendingM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

386. laya.display.css.TextStyle_API3.0 [ 87%]

...laya/display/css/TextStyle.ts:53 Returns TextStyle Properties align align: string Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:28 表示使用此文本格式的文本段落的水平对齐方式。 default "left" bold bold: boolean Defined in laya/display/css/TextStyle.ts:12 是否为粗体 color color: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

387. laya.utils.Byte [ 87%]

...流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

388. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 87%]

...d from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. laya.ui.Clip [ 87%]

...itmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

390. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513