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大约有 2,770 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

381. 微信小游戏加载资源问题 [ 82%]

...8", callBack = null, readyUrl = "", isSaveFile = false, fileType = "") { var fileUrl; if (readyUrl != "" && MiniFileMgr.isHttpPath(readyUrl)) { fileUrl = MiniFileMgr.getFileNativePath(filePath); } else { fileUrl = filePath; } fileUrl = Laya.URL.getAdptedFil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

382. laya.utils.ClassUtils [ 82%]

...ull):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

383. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 82%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

384. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 82%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

385. 按钮加载皮肤丢失 [ 82%]

...代码 先预加载 skinsSecond.push( { url:"allResources/qfbutton.png", type:Loader.IMAGE }); 然后就是一些和服务器交互的操作了,在接到某一条数据,需要用到资源的时候的代码; for (var i:Number = 0; i < allArea.length;i++) {                 var but...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

386. 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 [ 82%]

...持加载Arr序列加载 var altsArr:Array=[ {url:"res/atlas/comp.atlas", type:Loader.ATLAS}, {url:"bitmapFont/timeFont.fnt", type:Loader.FONT}, {url:"bg/hallroom-bg.png", type:Loader.IMAGE}, {url:"bg/hallrom.json", type:Loader.JSON}, ]; Laya.loader.load(altsArr, Handler.create(this, onComplete)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

387. 预加载进入游戏界面 [ 82%]

...。比如:简单数组:["a.png","b.png"];复杂数组[{url:"a.png",type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。          * @param    complete    加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

388. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 82%]

...leCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE CONFIG_MOTION_TYPE_LIMITED CONFIG_MOTION_TYPE_LOCKED Accessors XMotion YMotion ZMotion anchor angularBounce angularDamp angularLimitSpring angularXMotion angularYMotion angularZMotion appliedImpulse awaked axis brea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

389. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 82%]

...turns void effectiveProperty effectiveProperty(): Map<string, ShaderDataType> Inherited from Material.effectiveProperty Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:534 get all material uniform property Returns Map<string, ShaderDataType> event event(type: string, data?: any): boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

390. laya.d3.core.light.PointLight [ 82%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513