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大约有 2,516 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

381. UI资源丢失 [ 76%]

... 使用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 问题状态 最新活动: 2017-11-17 18:05 浏览: 902 关注: 2 人 airqleon ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

382. 能不能把代码编辑和UI设置分离出来? [ 76%]

...ayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? IDE编辑模式,一片黑,打不开 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-02-08 17:21 浏览: 750 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

383. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 76%]

在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

384. laya.ui.Tab_API3.0 [ 76%]

...t.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void botto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

385. 项目切换到编辑模式时弹出下面截图中的错误提示 [ 76%]

项目切换到编辑模式时弹出下面截图中的错误提示 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

386. 关于ui编辑器中ui文件复用的建议 [ 76%]

...一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 微信小程序 发布后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

387. 如何实例化UI界面里的组件 [ 76%]

...面里的组件 如何实例化UI界面里的组件,让我可以在代码模式下使用这个组件对其属性进行操作 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

388. 摄像机能不能将画面渲染到UI[ 76%]

...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 渲染性能实例问题 缩放模式改变后如何动态渲染? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 【附上DEMO】使用2.0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

389. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 76%]

...撞是有问题的。如上图,鼠标点不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。  已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5773​  https://ask.layabox.com/question/4284  https://ask.layabox.com/question/3993​    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

390. 3D性能优化问题 [ 76%]

...在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201