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大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

381. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 49%]

...D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2024-08-01 17:59 浏览: 9660 关注: 3 人 1589861985用户 • 2024-07-10 11:34 1、证明你根本没看之前的demo,难道我是不会加碰撞体嘛!!!!看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

382. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被按下时的外观; 当 stateNum = 3 时,按钮贴图会被等分为三段,并在运行时根据按钮状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

383. laya.display.Scene [ 49%]

...de] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

384. laya.map.TileAniSprite [ 49%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

385. laya.media.SoundNode [ 49%]

...置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

386. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...节`DistanceJoint`、齿轮关节 `GearJoint`、马达关节`MotorJoint`、鼠标关节`MouseJoint`、平移关节`PrismaticJoint`、滑轮关节`PulleyJoint`、旋转关节`RevoluteJoint`、绳索关节`RopeJoint`、焊接关节`WeldJoint`、车轮关节`WheelJoint`。 ![img](img/8.png) (图8) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

387. Laya写的桂林字牌,湖南叫跑胡子,二七十 [ 49%]

...。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2018-08-20 11:24 浏览: 3383 关注: 8 人 yplpf • 2018-08-21 18:32 Dragon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

388. laya.display.Sprite [ 48%]

...图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过get...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

389. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 48%]

...ent.RESIZE, this, resize);         resize();     }      //鼠标按下拖动地图     function mouseDown()     {         console.log(viewRect.width);         mLastMouseX = Laya.stage.mouseX;         mLastMouseY = Laya.stage.mouseY;         La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

390. laya.device.media.Video [ 48%]

...成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513