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大约有 1,724 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

381. rpk加载本地资源报错 Request failed Status:0 [ 78%]

rpk加载本地资源报错 Request failed Status:0 发布的release文件夹里是有这个json文件的,但rpk运行时加载不到,   附件 : --> 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

382. 加载资源后黑屏。 [ 78%]

加载资源后黑屏。 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guangmiao123 赞同来自: 附件 HD410.zip 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 有可能是你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

383. IDE导出后json和atlas文件生成的时间戳是如何计算的?如果使用版本控制的话,每次导出的话,每个人都需要更新,这样好麻烦,如何解决这个问题? [ 78%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 目前外网的版本是,只要版本的资源不变,时间戳也是不变的,如果资源改变了,对应资源的时间戳就会改变! 2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 hjy1234123 赞同来自: 最新版本已经把时间戳变成md5值了,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

384. 是不BMFONT不支持多类型资源加载方式? [ 78%]

是不BMFONT不支持多类型资源加载方式? var assets = []; assets.push( { url: "res/fontWord.fnt", type: Laya.Loader.FONT }); Laya.loader.load(assets, Laya.Handler.create(this, onAssetsLoaded)); function onAssetsLoaded(){ var bitmapFont = new Laya.BitmapFont(); bitmapFont.loadFont("res/fo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

385. 图片显示问题 [ 78%]

图片显示问题 同一个资源, 在2.13.2中显示正常, 但在3.0中显示有问题, 不知是否对美术输出的图有特别要注意的地方 附件为此图片原图   附件 : --> 2023-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

386. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 78%]

1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

387. untiy导出 [ 78%]

untiy导出 麻烦看看这个资源什么地方不支持。另外听说会有1.7.3版本导出工具要出来,能告知大概什么排期吗。 附件 : --> wangjanqif.zip 2017-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

388. 如何遍历资源文件夹下的文件 [ 78%]

如何遍历资源文件夹下的文件 因为资源文件比较多  所有想通过代码进行筛选,但发现API没有类似的方法(不清楚是不是自己疏漏了)。js的方案ActiveXObject发现只有ie浏览器支持,有查到用什么node.js实现(菜,不会弄),哪位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

389. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

390. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 78%]

...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715