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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

381. 文本-单行输入 [ 79%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Text_InputSingleline { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

382. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要改变、更换材质怎么呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

383. LayoutBox不按顺序输出列表 [ 79%]

...与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 请教一下list列表的问题 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

384. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 79%]

...做出相应的优化,但是性能问题依然无法避免,这块还需开发者自行取舍 建议:你可以将graphics.drawCircle使用graphics.drawTexture的方式实现,避免矢量绘制 2016-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: graphics.drawTexture可以绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

385. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

386. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

387. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要改变、更换材质怎么呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

388. iPhone6 ios 8.3系统 最新的QQ 锁屏再解锁 游戏闪退 [ 79%]

...10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yi979070830 赞同来自: 这低版本开发机就一台,我们也需要用,问题我们也解决了,直接贴代码吧 // 各种浏览器兼容 var hidden:String = "hidden", state:String = "visibilityState", visibilityChange:String = "visibilitychange"; va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

389. LayaDictionary的使用问题 [ 79%]

...查看教程)。   无论是为了转换游戏的性能,还是去新开发游戏,请开发者务必采用LayaFlash引擎提供的新增方法LayaDictionary。既然是新增的,那么你在转换游戏项目的时候使用,的确需要所有使用Dictionary代码的地方,都要改写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

390. 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? [ 79%]

如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 以前用AS开发Flash的时候使用的是以下方法: public static function getPublicVarNameList($class:Class):Vector.<String> {      var vt:Vector.<String> = new Vector.<String>();       var classXml:XML=describeTy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329