• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 965 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

381. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 77%]

...tShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:int):voidParallelSplitShadowMap  setPCFType(PCFtype:int):voidParallelSplitShadowMap  setShadowMapTextureSize(size:int):voidParallelSplitShadowMapProperty Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

382. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...//调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

383. U3D场景导不出,出现以下问题。求帮忙导出!!!!! [ 76%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

384. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 76%]

...... var ele=eleroot.getChildAt(0).clone(); ele.transform.position=new Laya.Vector3(0, 0, 0); scene.addChild(ele); ... ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

385. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... type : Laya.Sprite3D}) public cube: Laya.Sprite3D; private rotation: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图1-4所示: (动图1-4) 1.3 3D节点的进阶使用 @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

386. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...rite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

387. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 76%]

...ationClipParser04.READ_ANIMATIONS方法下的 var floatArrayKeyframe = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果是原生。。在laya.d3.js库中的17577                 if (Render.supportWebGLPlusAnimation) { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

388. 我想用代码来绘制一个3D球如何弄呢?看我写的 [ 76%]

...hild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); // camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.0)); // camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); //球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(10,10,10); var sphereMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

389. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 76%]

...添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,                 cube.transform.pivot.z - width/2); // 旋转             cube...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

390. laya.d3.core.light.PointLight [ 76%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929