• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,950 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

3891. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 43%]

...题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

3892. 求用laya开发游戏的教程 [ 43%]

...思路 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2019-08-20 10:13 浏览: 8601 关注: 4 人 网林 • 2018-06-14 09:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

3893. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 43%]

...但是手机上应该怎么打开这个网页呢 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2017-07-17 16:43 浏览: 1001 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

3894. Ts简单对象池 [ 43%]

...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 游戏DEMO分享:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

3895. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 43%]

...状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaNative ios上js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

3896. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 43%]

...有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

3897. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 43%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2024-10-15 16:59 浏览: 4308 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

3898. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 43%]

...?~~~~~~~~~~~~~ matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

3899. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 42%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

3900. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 42%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619