大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...在update目录下还有一个allfiles.txt,他跟filetable.txt正好是一一对应的。即filetable.txt的第4行对应allfiles.txt的第一行,以此类推,就能知道每个文件对应的dcc目录id和内容hash值。 至于filetable1.txt,是历史遗留文件,已经不用了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,还请一一解答,谢谢。 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 以上的问题请参考下面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...5 20:42 不用写成json,直接填写参数即可,跟接口处的参数一一对应上即可! rainysky • 2017-04-05 22:32 @cuixueying:可是这个方法的作用不是批量绘制同一个纹理吗,后面是不是应该需要传入多个坐标?是drawTextures方法,不是drawTexture方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...Location.CUSTOME0); ``` 要注意的是,每一个槽位和属性名字是一一对应的,属性名字和槽位也要对应声明shader中的顶点槽位, 例如图5中shader顶点Attribute声明。  (图5) 然后,我们再看一下在Shader中的应用,例如图6所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光) 本篇会一一讲解这四种光源。 二、PointLight PointLight(点光源)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...der的问题:laya现在仅支持unity中部分shader效果,在这里不一一列举,其实导出的效果都是一致的。仅需要知道:导出模型等材质,选择standard;导出粒子,选择particle(仅支持additive和alpha blended) zfree • 2017-08-08 10:23 如何只导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428