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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 52%]

...张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来简单,任何组件只需要设置一个皮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

32. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 51%]

...在update目录下还有一个allfiles.txt,他跟filetable.txt正好是一一对应的。即filetable.txt的第4行对应allfiles.txt的第一行,以此类推,就能知道每个文件对应的dcc目录id和内容hash值。 至于filetable1.txt,是历史遗留文件,已经不用了。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

33. 关于intersects碰撞的疑问 [ 50%]

...多,主要问题一和问题二不确定,不然可以自己试,还请一一解答,谢谢。 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 以上的问题请参考下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

34. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 48%]

...5 20:42 不用写成json,直接填写参数即可,跟接口处的参数一一对应上即可! rainysky • 2017-04-05 22:32 @cuixueying:可是这个方法的作用不是批量绘制同一个纹理吗,后面是不是应该需要传入多个坐标?是drawTextures方法,不是drawTexture方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

35. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 44%]

...Location.CUSTOME0); ``` 要注意的是,每一个槽位和属性名字是一一对应的,属性名字和槽位也要对应声明shader中的顶点槽位, 例如图5中shader顶点Attribute声明。 ![img](img/5.png) (图5) 然后,我们再看一下在Shader中的应用,例如图6所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置后处理类型 3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟物理摄像机光学特性的后处理效果。它通过捕捉画面中的强光区域,模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

37. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光) 本篇会一一讲解这四种光源。 二、PointLight PointLight(点光源)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...der的问题:laya现在仅支持unity中部分shader效果,在这里不一一列举,其实导出的效果都是一致的。仅需要知道:导出模型等材质,选择standard;导出粒子,选择particle(仅支持additive和alpha blended) zfree • 2017-08-08 10:23 如何只导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428