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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. list里面可以加入多个view吗? [ 53%]

...a=[]; for(var m =0;m<3;m++) { vdata.push({name:{text:'gggg'}}); //压入三个view对象 } this.lister.array = vdata; this.lister.vScrollBarSkin = ""; this.lister.scrollBar.hide = true; 整体UI结构: VIEW -----list --------view -------------label 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

32. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了对应的物理事件就会自动执行。 重写生命周期方法的示例代码如下: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...析引擎库的编译过程,我们能理解到,内置物理引擎分成三个部分,LayaAir引擎的物理基础与物理组件的实现、LayaAir引擎与物理引擎的适配库(对接代码)、第三方的物理引擎库。 最终,LayaAir引擎的物理基础库与物理组件的实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. laya.ui.Box [ 50%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了对应的物理事件就会自动执行。 重写生命周期方法的示例代码如下: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.ui.Box [ 48%]

...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...context)作为参数。 一般来说,开发者只需要自行决定后三个方法的执行时机即可,LayaAir引擎内部会自行执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web的形式来开发canvas应用,在调用Layout.i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715