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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 73%]

...问题里写的的是切换场景时崩溃 ——那么,这就涉及到下文逻辑了,打补丁不合适。最好还是官方改。@mengjia   我们不少用户选择LAYA是因为它支持3D,而这个问题在3D SLOW模式下是必现的,所以麻烦官方重视一下这个问题,能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

32. Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [ 72%]

...致             var ctx2dx = canvx.getContext('2d'); //获取下文             var imgdata = ctx2dx.getImageData(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //获取imageData,来替代ImageData   如有更棒的办法,欢迎贴出来哟。同时也希望官方修复一下。 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

33. Config_API3.0 [ 71%]

...ined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该下文的boolean值 Static powerPreference powerPreference: WebGLPowerPreference = "default" Defined in Config.ts:56 Static premultipliedAlpha premultipliedAlpha: boolean = true Defined in Config.ts:60 设置画布是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Descr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 63%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Propert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 63%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Propert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 62%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. laya.display.Sprite [ 44%]

...对树节点遍历造成影响。 Parameters context:Context — 渲染的下文引用。  x:Number — X轴坐标。  y:Number — Y轴坐标。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.display.Sprite [ 44%]

...节点遍历造成影响。 Parameters context:RenderContext — 渲染的下文引用。  x:Number — X轴坐标。  y:Number — Y轴坐标。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929