大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有w...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件名的图片有问题 2.0版本的引擎,微信小游戏中有多张下载到不同目录下的相同文件名的图片,使用loader加载时返回却都是同一张图。注意图片的目录不一样,只是文件名相同,加载的时候传的完整路径(目录+文件名),但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...到了apk下,这样在第一次运行的时候就不需用从服务器端下载了,会直接读取本地资源并实现热更新,加快项目的运行速度】 步骤五:打包apK 【游戏第一次运行时就会对修改过的资源进行校验,并生成一个二进制文件,LayaNative...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...d 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 3.0 windows下载优化在计划中,Android iOS下载效率较2.0已有不少提高 2024-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 写个捕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 如题,预加载资源: Laya.loader.load("Laya/Assets/bgm_low.mp3",null,null,Laya.Loader.SOUND); Laya.loader.load("Laya/Assets/dead.mp3",null,null,Laya.Loader.SOUND); Laya.loader.load("Laya/Assets/gameover.mp3",null,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...供了游戏url,在运行游戏的时候所有资源都是即时从网上下载,并且缓存到本地 2、 资源包:是把项目的所有资源(其中包括:js、html、图片、声音等)按照Laya.Player的格式进行打包,并拷贝到apk的资源目录下。运行游戏的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...发觉js文件好像没有缓存到本地,而且每次打开app都重新下载,该怎么做缓存。 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 除非你的项目打了dcc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...8-12-26 14:38 浏览: 1808 关注: 3 人 黄伟艺 • 2018-05-11 11:55 我下载的ide就是最新版的,但是没搞懂怎么用代码加载 yung • 2018-05-11 14:26 目前版本暂时不能加载 黄伟艺 • 2018-05-14 10:32 @yung:哦哦,好的谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...方式,请及时关注本文档。 vivo不太一样,vivo目前在官网下载的快应用调试,内置的版本号是1034。我们推荐1041或更高的版本,如果调试器上显示的版本号小于1041,那大家要先去vivo官网更新小游戏引擎的apk安装包。打开网址[[htt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 现在遇到的问题是我打算自己使用手动缓存的方式缓存资源,但是缓存借口不支持数组和我已有的loader代码没有配合性。问题二请问在laya里面调用那些借口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621