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...ader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
想适配不同分辨率,让一张图片保持贴边的方法? 想适配不同分辨率,让一张图片保持贴边的方法? 2021-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NnNi 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210304
... 字体颜色出现大偏差 Laya3.0.4 的空工程,上面就放了几个不同颜色的Text文本组件,然后发布到抖音小游戏,真机预览的效果 和 本地以及模拟器的原本颜色 会有很大的偏差,简易demo工程见附件 发布到抖音小游戏后,点预览 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230904
关于不同语言中使用适配 在ActionScript中对Laya.stage.sizeMode的设置 和在TypeScript中对Laya.stage.sizeMode的设置 最终表现出来的效果会不一样,这是对不同语言的不同处理吗? 比如Laya.stage.sizeMode=Stage.SCALE_EXACTFIT 在ActionScript中会根据浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。 三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...元素时(over),鼠标按下时(down),三种状态可以设置不同的描边颜色。 下面将围绕Button组件中通过文字难以理解的属性给予重点介绍。 1.2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成单态(1)、两态(2)和三态(3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Shader类型(图7)。材质属性与Unity中Standard标准材质有所不同,简化了很多,去掉了LayaAir不支持的一些属性。我们可以通过修改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714