大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、功能导航栏等。 注意,固定的 UI 元素应避免放入 2D 区域中,否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...屏但未全屏时,顶部有浏览器的工具栏,实际显示区域并不在0、0点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效 针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但这可能不是最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...代码调用实现,具体的使用方式,要描述的内容太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。  BitmapFont不仅可以满足位图空格的需求,当使用那些需要在系统安装的商业或者免费字体时(例如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 这个时候导入Laya,显示的是旋转好的样子,这个时候我不在代码里面做旋转,而是直接改动下面圆盘的transform.position的x,这个时候就能正确左右平移了,这个时候为什么又不是以父节点为坐标系了呢?我有点混乱啊 同样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... correctionFactor 当马达关节连接的刚体发生了位置偏差时(不在指定的偏移位置上),修正系数影响用多快的速度来纠正这一偏差,使得物体回到预期的位置。 修正系数取值范围是0-1之间,该值影响着马达关节的偏移纠正速度,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况下,LayaAir引擎仍然可以结合使用Matter物理引擎。 但不在本篇范围内,本篇全面介绍LayaAirIDE中的2D物理引擎组件。 ## 二、物理引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整个地板都不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...见。开发者可以试着放到其他的位置来测试下,本节教程不在具体实现。关于file的其他api请参考mdn和w3c相关说明。除了显示到舞台上,可能还有上传服务器的操作,这时候可以用FormData。这个开发者可以尝试下。 ### LayaAir之dom元...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中的注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Sta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010