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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 界面如果几个进度条,再加几个图片多drawcal很多 [ 93%]

界面如果几个进度条,再加几个图片多drawcal很多 2017-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考官方的优化文档,自行优化!http://ldc.layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

32. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 92%]

1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则会上升,项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

33. 请问 unity 导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增减 谢谢 [ 92%]

...导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增减 谢谢 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你粒子数过多了吧! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

34. *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会增加? [ 91%]

*的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会增加? *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会增加? 2021-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

35. spine动画RenderBatches问题 [ 91%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

36. laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? [ 91%]

laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

37. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 90%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

38. 复杂模型的渲染问题 [ 90%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

39. layabox下vertex和drawcall经常是0 [ 90%]

layabox下vertex和drawcall经常是0 layabox下vertex和drawcall经常是0,偶尔波动显示数值 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/do...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

40. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...出panel区域的子对象是产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714